UX Design Full Course 2026 (Simplilearn)
Apprenez le UX Design de A à Z : recherche utilisateur, wireframes, prototypage et tests — pour créer des sites et applications faciles à utiliser, même sans expérience en design.
- Niveau
- intermediate
- Durée
- 0 min
- Leçons
- 1
Cette formation complète (en anglais, sous-titrable automatiquement) vous enseigne les fondamentaux du design d'expérience utilisateur (UX) : comprendre les besoins des utilisateurs, créer des wireframes et maquettes, utiliser des outils comme Figma, construire un prototype cliquable et tester son design avant de le livrer. Idéale pour les créatifs d'Afrique francophone qui veulent se lancer en freelance UX/UI, travailler à distance pour des clients internationaux, ou améliorer les applications et sites de leur propre business, avec des outils gratuits comme Figma.
Objectifs
- Comprendre les bases de la recherche utilisateur et des personas
- Créer des wireframes (maquettes basse fidélité) pour un site ou une application
- Utiliser Figma pour concevoir des interfaces professionnelles
- Construire un prototype cliquable pour présenter son projet
- Appliquer les principes de couleur, typographie et hiérarchie visuelle
- Tester un design avec de vrais utilisateurs et l'améliorer
- Constituer un premier portfolio UX/UI pour trouver des clients en freelance
Outils nécessaires
- Figma (gratuit) — https://figma.com
- Compte Google pour s'inscrire — https://accounts.google.com
- Smartphone ou ordinateur avec connexion internet
Projet final
EXERCICE DÉBUTANT — Wireframe d'une page d'accueil Consigne : dessinez à la main ou sur papier le wireframe d'une page d'accueil pour un site de vente en ligne (boutique, restaurant, ou service local). Livrable : photo ou scan du wireframe. Critère de réussite : le wireframe montre au minimum un menu, une zone principale, et un appel à l'action clair (bouton commander/contacter). EXERCICE INTERMÉDIAIRE — Maquette sur Figma Consigne : créez un compte Figma gratuit et reproduisez votre wireframe en maquette visuelle avec couleurs, textes et images (au moins 2 écrans : accueil + détail produit). Livrable : le lien de partage Figma (accès lecture). Critère de réussite : 2 écrans conçus avec une charte de couleurs cohérente et une typographie lisible. PROJET FINAL — Prototype cliquable et test utilisateur Consigne : reliez vos écrans Figma en prototype cliquable (accueil → détail → contact), puis faites-le tester par une personne de votre entourage et notez 2 retours. Livrable : le lien du prototype Figma + les 2 retours utilisateurs notés. Critère de réussite : le prototype fonctionne du clic accueil jusqu'au contact, et 2 retours réels sont documentés.
Sommaire
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Parcours principal
- Verrouillé
UX Design Full Course 2026 (Simplilearn)
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